症状 SYMPTOMS

一旦丧尸传染侵袭了一个活人,他将在发作期结束时变成丧尸。在此期间可能没有任何症状,但未必如此。经典的替代方案(可以组合)包括:

外观变化:受害者逐渐获得越来越恶心的外在迹象,但仍然是人……直到最后他发生转变。这似乎在丧尸电影里经常发生!虽然并不要求具体的「外貌」和/或「不自然特征」等级,但逐步引入这些会很有意思(「发作期每过去1/4,受害者就失去一级外貌并获得1级不自然特征。」)。

逐渐丧尸化:受害者一点一点地获得丧尸模板。由于这类模板差别极大,这需要 GM 监督。通常,微妙的特质先于严重的特质出现,而且对每个人来说顺序通常相同。例如,GM 可以把一套模板拆成六个部分,让它们每1/6个发作期就侵害受害者一次。如果这是某项据说有益的试验的后果,那么头一两组症状也许不可见且是正面的……随后就是急剧恶化。

常规病症:受害者定期掷体质HT,通常带减值,如同患周期性发作的疾病或中毒。间隔应当与发作时间同尺度;例如,对需要数天发作的东西就每日一次。这次掷骰不必与丧尸化本身的那次有任何关系——一道以意志Will 抵抗的诅咒可能引起以体质HT-6抵抗的生理症状。每次失败都消耗体力FP 或生命HP,从1点到1d点或更多。标准的疾病症状(咳嗽、恶心、力量ST 流失等)、外观变化和/或逐渐丧尸化可能在体力FP 或生命HP 降到1/3、1/2和2/3时出现。GM 甚至可以在这种情况下免除发作时间,让丧尸化只在受害者降到0生命HP、或死于疾病时才发生,无论那要多久。

若是你的眼叫你跌倒 If Thine Eye Offends Thee 如果丧尸化并非瞬间发生、而是依赖啃咬或接触,那么切掉暴露部位也许能中止这一过程。GM 决定这是否成立,以及丧尸传染是否已经存在得够久、以致真相为人所知。专家可能在一次成功的掷骰后想起这一点:病原体用「生物学」或「诊断」;诅咒用「仪式魔法」「魔导学」或「神学」;或合适的「隐秘学识」专长。不过,知道并不是尝试的前提——决定要不要下刀,让不少丧尸片更有滋味!如果这有效,那么丧尸攻击时记下命中部位就变得重要。在细致战斗里这是标准做法。使用「尸群行动」(第114-117页)或「溅泼」(第125页)时,命中部位是随机掷出的(基本集第552页)。在战斗之外,命中的似乎总是手或手臂——英雄往床底下摸枪、摸索电灯开关时被咬到,等等。GM 决定传染在体内扩散得多快。一个通用建议:在不超过该状况延迟时间5% 时,局部切除有效;到10% 时,需要截掉受影响的部位;再久就太晚了。对手或脚而言,这也许变成5% 时切除、10% 时失去末端、15% 时失去肢体;例如,如果感染会在一小时内把活人转化,外科医生只有三分钟切除血肉、六分钟截掉一只手,或九分钟卸掉整条手臂。对寄生虫而言,切除也许直到最后一刻都有效。该手术需要一次「手术」掷骰;对头部或胸部切除施加 -3。这要花一小时,所以速效感染意味着要承受「匆忙」减值(基本集第346页)。装备、麻醉等等的修正因子也适用。成功对头部或躯干造成2d伤害,或截掉一条肢体或末端,并中止感染。失败无论部位如何都造成3d伤害,截掉一条肢体或末端,但不中止感染。失败留下了更严重截肢的选项,如果时间允许的话。另一种选择是,一心要截肢的英雄可以使用切割攻击。这很快——每一击最多花一秒。以 +4掷骰命中(用《泛统:武艺》的说法,是一次「传信式攻击」),但仍要承受通常的命中部位减值;攻击者可以使用全力攻击获得 +4命中或 +2伤害。对失去意识的目标,没有其他复杂情况。一位有意识、被约束的目标处于近身战斗中:命中 -2,而未命中会以9或更低击中约束物或约束者。一位有意识、未受约束的对象必须掷一次恐惧检定;失败意味着他会尽最大努力进行主动防御,且因为有心理准备而 +2。肢解(基本集第421页)会移除该身体部位与危险。无论哪种方式,如果「活体携带者」(第127页)成立,那么「溅泼」也成立——把整件事当作对两码内所有人的一次溅泼。明智的外科医生会采取预防措施。对于要等受害者睡着才丧尸化的感染,时间限制就是病人保持清醒的能力。手术必须在没有麻醉的情况下进行,额外 -2,而武器攻击则面临约束的麻烦、或目标畏缩的风险。